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 <updated>2010-03-08T13:54:24Z</updated>
 <subtitle>備忘録と生存確認をかねた、なし崩しなブログ。
Photoshop/Illustratorブラシ配布やってます。</subtitle>
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 <title>イギリスの報道写真アーカイブ</title>
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 <published>2010-03-08T13:54:24Z</published>
 <updated>2010-03-08T13:54:24Z</updated>
 <summary> 　DailyMailの報道写真アーカイブです。最近増えてきましたね。　無料では...</summary>
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 <![CDATA[<div class="left"><a href="http://www.mailpictures.co.uk/" target="_blank"><img border="0" src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100308/100308_sc0000.jpg" width="300" height="356"></a></div> <p>　<a href="http://www.dailymail.co.uk/home/index.html" target="_blank">DailyMail</a>の報道写真アーカイブです。最近増えてきましたね。<br>　無料ではなく、あくまでコンテンツ販売用のサイトなのですが、ラインナップが豊富なのでサンプル写真を眺めているだけでも楽しいです。</p> <p>　いくつかのジャンルに分類されてますが、ロイヤルファミリーと肩を並べてビートルズがあるあたり、さすが本家イギリス、といったところでしょうか。<br>　なかでも特にどきっとするのがファッション。60年代・70年代・80年代と10年スパンで整理されてるのが親切。</p> <p>&nbsp;</p> <p>mailpictures <a href="http://www.mailpictures.co.uk/" target="_blank">http://www.mailpictures.co.uk/</a></p>]]>
 
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 <title>日本刀3Dフリー素材</title>
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 <published>2010-02-27T15:26:21Z</published>
 <updated>2010-02-28T12:27:38Z</updated>
 <summary> 　２月は好きだった作家さんや俳優さんの訃報が相次ぎ、ついカッときて作りました日...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100227/100227a.jpg" class="gallery"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100227/100227a_thumb.jpg" border="0" width="740" alt=""></a><br><br>
<p>　２月は好きだった作家さんや俳優さんの訃報が相次ぎ、ついカッときて作りました日本刀です。<br></p>
<p>　某所で妙に受けがよかったので、せっかくなので素材として公開します。種類はobjファイルとshdファイルの２種類。例によって宜しかったらお使いください。</p>
<hr>
<p>[10/2/28]　IllustStudio上でobjファイルを読み込んだ際、不正な線が表示されるのを修正しました。</p>
]]>
 <![CDATA[	<dl class="download">
	<dt>スプラッタ丸１号　objファイル</dt>
	<dd><span><del>100227_tachi_obj.zip （2.2MB）</del></span></dd>
	<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/3d/100228_tachi_obj.zip" title="ダウンロード">100228_tachi_obj.zip （1.8MB）</a></span></dd>
	<dt>スプラッタ丸１号　shdファイル</dt>
	<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/3d/100227_tachi_shd.zip" title="ダウンロード">100227_tachi_shd.zip （721KB）</a></span></dd>
	<dd>Shade10.5で作成</dd>
	</dl>

	<p>　Shade10.5でのトゥーンレンダリング前提での作ったもので、3D下書き用素材としては異様な重さになっておりますので、取り扱いにはご注意ください。</p>

	<h4>寸法および概要</h4>
	<p>　ウソ満載なので資料性は皆無です。</p>
	<p>　刀身75cm前後（そりは2.5cm）、全体だと１ｍ前後の刀になります。刃の厚みは幅1.5cmで縦3cm。<br>
	　外装は太刀拵をイメージしてますが、どうもシルエットからして正式な太刀には見えません。鞘についている筈のナスカン状金具などは省略しました。<br></p>

	<h4>ご利用について</h4>
	<p>　加工・再配布および商用利用もご自由に、お気に召すまま。コピーライト表記もいりません。お気軽にご利用ください。</p>

	<h4>その他</h4>
	<p>　IllustStudio1.1.1でshdファイルをそのまま読み込むと、ポリゴン化していてもヒドイことになるのを確認しましたので、イラスタ・コミスタで利用される場合は重いですがobjファイルがオススメです。<br></p>
	<p>　IllustStudioとShadeは一応互換性があることになってますが、コミスタ側でも最近のバージョンのShadeには対応してないのを踏まえると、今後セルシス製品とShadeの連携がどうなっていくかは不安要素。<br>
	　また、下書き用素材作成には、objファイル変換の手間や重さを考えると、もう割り切って最初からメタセコで作ったほうが安全そうです。</p>

	<span class="floatclr"></span>]]>
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 <title><![CDATA[The Third &amp; The Seventh]]></title>
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 <published>2010-02-11T06:11:54Z</published>
 <updated>2010-02-11T06:11:54Z</updated>
 <summary> 　ヒャッハー！　フルスクリーンで見たほうがいいよ！ 　北欧モダン建築らしき図書...</summary>
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 <![CDATA[<div class="right"><object width="500" height="281"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7809605&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7809605&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="281"></embed></object></div> <p>　ヒャッハー！　フルスクリーンで見たほうがいいよ！</p> <p>　北欧モダン建築らしき図書館。打ちっぱなしのコンクリート。古くても実用本位そうなカメラ。<br>　アブストラクトだけれども時にリアルな、海外の建築番組とか大好きな人ならツボに刺さること請け合いの１本。</p> <p>　ヨーロッパに行ったらちょっと寄ってみたいですね…　でもね実はこれみんなCGなの！</p><span class="floatclr"></span> ]]>
 <![CDATA[ <div class="left"><a href="http://www.thirdseventh.com/" target="_blank"><img alt="" src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100211/100211_sc0000.jpg" width="319" height="192"></a></div> <p><a href="http://vimeo.com/7809605">The Third &amp; The Seventh</a>（via:<a href="http://cg.follow-w.net/" target="_blank">CGトラッキング(CG Tracking) 世界のCGニュースを集めてみる</a>） </p> <p>　ということで、CGトラッキングさんを見ていたらたまたま紹介されていたのがこれ。広告宣伝会社が作った実写フィルムとしか思えない出来栄えですが、実はアレックス・ローマンさんが個人で！　CGで！　作ってるそうです。あなたが神か。</p> <p>　アブストラクト系の実写かなーと思わせておいて、後半からテンションが上がってくるあたりが堪らない。</p><span class="floatclr"></span> <p>　vimeoでメイキングがいくつか紹介されてますが、オススメなのが３分と短めの<a href="http://vimeo.com/8200251" target="_blank">こちら</a>。<br>　半端に3DCGかじってるユーザー的には、実写と見まがうあの建築物がカメラが、実はものすごい単純なワイヤーフレームで作られており、テクスチャ如何でこれだけリアルなものに化けてしまうことにショックを覚えました。う・うそーん。</p> <p>　3DCGはテクスチャが命！　っていうけど本当ですね…。</p>]]>
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 <title>Please Say Something</title>
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 <published>2010-01-30T06:04:55Z</published>
 <updated>2010-01-30T06:04:55Z</updated>
 <summary>  　U2とのコラボが記憶に新しい、オライリーさんの新作。 　サンダンス映画祭で...</summary>
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 <![CDATA[<div class="left"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JStfa0uSxBo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JStfa0uSxBo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></div>  <p>　U2とのコラボが記憶に新しい、オライリーさんの新作。<br> 　サンダンス映画祭で賞をもらったようで、今なら<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JStfa0uSxBo&amp;feature=player_embedded" target="_blank">YouTube</a>で大きなサイズでの鑑賞が可能。</p> <p>　ある猫とネズミのカップルの日常を描く、危うい薄氷の上を歩むかのような不安感が漂うお話となってます。</p> <span class="floatclr"></span>  <p>　中盤のパッチワークのような絵本のような演出にドキっとさせられました。やはりこういう演出はアニメ、というより3Dならではと思います。<br> 　3Dで必ずしもリアルを表現しない・3Dをあえてリアルから遠ざける作風の作品が増えてきましたが、国産商業アニメにも3DCG取り入れていくのが主流となった今後、ゆくゆくはそういった演出も増えていく気がします。</p>]]>
 
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 <title>Photoshop きらきらイルミネーションカスタムシェイプ</title>
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 <published>2010-01-23T07:25:07Z</published>
 <updated>2010-01-23T07:28:10Z</updated>
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 <![CDATA[<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100123/100123a.jpg" border="0" width="740" height="500" alt="イルミネーション作例">
]]>
 <![CDATA[	<dl class="download">
	<dt>Photoshop7.0~ イルミネーションカスタムシェイプ</dt>
	<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/100123_illumination_csh.zip" title="ダウンロード">100123_illumination_csh.zip （13KB）</a></span></dd>
	<dt>イルミネーション　EPSファイル</dt>
	<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/100123_illumination_eps.zip" title="ダウンロード">100123_illumination_eps.zip （168KB）</a></span></dd>
	</dl>

	<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100123/100123b.jpg" border="0" width="300" height="300" alt="イルミネーション作例"></div>

	<h3>概要</h3>
	<p>　イルミネーションをモチーフにしたPhotoshop用カスタムシェイプです。Photoshop7.0で作成、CS3で動作確認しました。</p>
	<p>　シェイプレイヤー／パスモードで作画すれば、あとから変形（回転等）が加えられて便利です。</p>


	<h4>ご利用について</h4>
	<p>　加工・再配布および商用利用もご自由に、お気に召すまま。コピーライト表記もいりません。お気軽にご利用ください。</p>
	<span class="floatclr"></span>]]>
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 <title>ネットで共有するブラウザゲーム作成支援サイト</title>
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 <published>2010-01-21T12:58:22Z</published>
 <updated>2010-01-21T12:59:45Z</updated>
 <summary> 　面白そうな試みのゲーム作成支援サイトです。 「みんなでゲームを創る」Webサ...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<div class="left"><a href="http://rmake.jp/"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100121/100121a.jpg"></a></div> <p>　面白そうな試みのゲーム作成支援サイトです。</p> <p><a title="http://wiredvision.jp/blog/compiler/201001/20100107215526.html" href="http://wiredvision.jp/blog/compiler/201001/20100107215526.html">「みんなでゲームを創る」Webサービスが登場、巨大RPGの可能性も | WIRED VISION</a><br><a title="http://getnews.jp/archives/44688" href="http://getnews.jp/archives/44688">ブラウザだけでゲームが作成できるサービス『Rmake』 - ガジェット通信</a></p> <p><br>　ゲームの製作環境を提供する試みは、ツクールシリーズやカードワースなど枚挙に暇がありませんが、Rmakeはネットベースで共有できる、というコンセプトを前面に押し出しており、いわゆるブラウザゲームのオーサリングツールという位置づけようです。</p> <p>　こちらで作ったゲームはYouTubeの動画のように、コピペでバシバシあちこちに張りまくれる模様。<br>　その他、別のユーザーが作ったゲームのフラグを引き継げる、レスを繋げていける、という機能が興味深いです。</p> <p>　現時点ではβテスト中ということで、インデックスから荒削りなカオス臭がヒシヒシと伝わってきます。この手のサイトはこうでなくちゃいけねえや。素材も段々増えてきてるし、盛り上がるとよござんすね。<br>　この手のサービスって妙に整えすぎて小奇麗すぎても失速するし、ある程度カオスじゃないと逆に盛り上がらなかったりサジ加減が難しいですよね。個人的にはカオスのまま突っ走ってもらいたいです。</p>]]>
 
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 <title><![CDATA[Knorr &ldquo;salty&rdquo;]]></title>
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 <published>2010-01-18T13:27:26Z</published>
 <updated>2010-01-18T13:27:26Z</updated>
 <summary> 　減塩パエリアの登場にアイデンティティを見失ってしまった塩。雨の中、夜の街を彷...</summary>
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 <![CDATA[<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:97b5ed77-614d-434a-964c-952bf69392f7" class="left"><embed src="http://www.youtube.com/v/OekR7Ocu86M&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></div> <p>　減塩パエリアの登場にアイデンティティを見失ってしまった塩。雨の中、夜の街を彷徨う塩。暖かい光に誘われて覗き込んだ窓の中には、食卓を囲む幸せそうな家族の姿が。──しかし、そこにはやはり宿敵クノール食品の姿が…</p> <p>　塩かわいそう！　塩かわいそう！　コショウ見てないでひきとめろよ！</p> <p>　──という、クノールの減塩レトルト食品のCM。パッケージ表記をみるとえらい勢いで減塩されており、減塩前の商品はどれだけしょっからかったんだと思わざるを得ません。</p>]]>
 
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 <title>トゥーンレンダリングで陥りやすいトラップ</title>
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 <published>2010-01-16T05:12:42Z</published>
 <updated>2010-01-16T05:16:16Z</updated>
 <summary>　レイトレ・パストレでは問題ないモデリングでも、何故かポリゴン剥げや意図しないラ...</summary>
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 <![CDATA[<p>　レイトレ・パストレでは問題ないモデリングでも、何故かポリゴン剥げや意図しないラインが発生することが多いShadeのトゥーンレンダリング。<br>　段々ポリゴンでの作業にも慣れてきましたので、トゥーン作例で陥りやすいモデリング時のトラップをいくつかメモしておきます。バージョンは10.5.3です。<br></p>
<p>　下記ベランダ形状などは経験則からいって、別々のオブジェクトにしておいたほうが事故が少ないのですが、避ければいい枝葉に燃え上がるのがShade使いの業。たぶん。</p>

<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100116/100116a.jpg" border="0" alt="ベランダ作例" width="740" height="463">

<span class="floatclr"></span>]]>
 <![CDATA[<hr>

<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100116/100116f.gif" border="0" alt="" width="300" height="300"></div>
<h4>法線が反転している</h4>
<p>　複数のポリゴン結合の際によく発生します。</p>
<p>　法線表示を有効にして、反転している面を選択、［flip］ツールで法線を反転させれば直ります。<br>
　逆にわざと法線を反転させれば、任意の箇所にラインを引くことが出来ます。</p>
<span class="floatclr"></span>


<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100116/100116c.gif" border="0" alt="" width="282" height="282"></div>

<h4>接する面のアンカーポイントが足りない</h4>
<p>　作業時に起こりやすいケアレスミスです。</p>
<p>　接する面同士でアンカーポイントの位置や数が異なると、接線上に意図しないラインが発生します。</p>
<p>　こういう場合は、アンカーポイントが足りない面を選択し、［knife］ツールでチョイチョイと切れ込みを入れると、アンカーポイントを増やすことが出来ます。</p>
<span class="floatclr"></span>


<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100116/100116e.gif" border="0" alt="" width="300" height="600"></div>
<h4>稜線が二重になっている</h4>
<p>　これもモデリング作業時に起こりやすいケアレスミスです。</p>
<p>　オプションの法線表示を有効にして、比較的簡単にチェックできます。<br>
　稜線上に怪しい法線が発生してます。稜線が重複していると法線も発生するようです。</p>
<span class="floatclr"></span>

<div class="right"><a class="gallery" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100116/100116g.gif"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100116/100116g_thumb.gif" border="0" alt="" width="400" height="194"></a></div>
<h4>ポリゴンが剥げる</h4>
<p>　ポリゴン剥げは面・点の重複時に起こるようです。レイトレ等ではポリゴン剥げは発生しません。<br>
　［detect］ツールから重複面・重複点が探せます。重複面を削除するだけで復旧します。</p>
<span class="floatclr"></span>
<hr>

<p>　以上、トゥーンに関しては、大体こんなところでひっかかってます。<br></p>]]>
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 <title>alma</title>
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 <published>2010-01-11T03:14:53Z</published>
 <updated>2010-01-11T03:14:53Z</updated>
 <summary> 　2010年、あけましておめでとうございます。　正月休みはみんな働いてたよね？...</summary>
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 <![CDATA[<div class="right"><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4749536&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4749536&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object></div> <p>　2010年、あけましておめでとうございます。<br>　正月休みはみんな働いてたよね？　出社デフォだよね？（血走った眼）</p> <p>　まあ過ぎ去った過去はおいといて、年末から風邪を引き、休み明けにまた再度別の風邪を貰った上、同僚からアッパー（事故）をくらって腰を痛めるという、2010年代は素晴らしいスタートを切りました。三連休明けに出社できるかなあ…</p> <p>　とりあえず、そんなササクレタ私の心を癒したショートムービーをご覧ください。あまり癒されない気もしますけど。</p>]]>
 
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 <title>12月下旬に読んだ本</title>
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 <published>2009-12-26T15:43:07Z</published>
 <updated>2009-12-26T15:43:07Z</updated>
 <summary>　さすがにこのシーズン忙しくて、まとまった時間も取れず、本らしい本はほとんど読め...</summary>
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 <![CDATA[<p>　さすがにこのシーズン忙しくて、まとまった時間も取れず、本らしい本はほとんど読めてないかほぼ読みかけという状態。<br>　特に歴史関係の本はちょっと目を離すと内容をゴッソリ忘れるので、常時スイッチバック、いつまで立っても読み進められません。南北朝やらヴァイキングやら読みたい本が溜まってくばっかりです。</p> <p>　まあ、そんな感じで今年もダルダル終わろうとしております。皆様も良いお年をお迎えください。</p> <hr> <h4>［天涯の砦］ 小川 一水</h4> <div id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:018124ad-bc27-4e5b-acb9-fcb41474aac3" class="left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150309450/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="天涯の砦 (ハヤカワ文庫JA)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41KSB7%2BGlNL._SL160_.jpg"><br></a></div> <p>　宇宙ステーションでパニック物、というのっけから胃酸過多になりそうなシチュエーションを真っ向から取り扱ったハードSF。</p> <p>　人災から生じた爆発事故により、無数のデブリと化した宇宙ステーション。漂流を始めたデブリの一部に取り残された人々に、宇宙空間ならではの困難がこれでもか！　これでもかー！　と襲ってきます。<br>　たとえ今後、民間宇宙船が実用化されてお手軽プライスで宇宙旅行ができるようになったとしても、宇宙になんか絶対行きたくなくなること請け合いです。</p><span class="floatclr"></span> <p>　閉鎖空間パニック物といえばもちろん群像劇も醍醐味。それぞれ癖のある登場人物たちの考え方や立場は時として噛み合わず、些細な齟齬や対立によって、ますます窮地に陥っていくこのジレンマがたまらないですね。面白かったけど読み終えて疲れました。</p> <p>　話は逸れますがパニック物といえば、猫作家ギャリコのポセイドン・アドベンチャーがオリジンかとも思ったんですが、十五少年漂流記のほうがやっぱり原典かしら。小学生のころに児童向けのダイジェスト版を読んだ覚えがありますが、これも原本を今読むとかなり鳥肌ですね。</p>]]>
 
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 <title>めずらかなShadeチュートリアル</title>
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 <published>2009-12-19T02:43:29Z</published>
 <updated>2009-12-21T08:01:24Z</updated>
 <summary> 　ゼロ年代前半のWEB専門誌・3D専門誌といえば、かならずなにがしかの形で掲載...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<div class="right"><a href="http://p2.pixiv.net/2009/12/18/17735.html" target="_blank"><img border="0" src="http://trismegistuslabo.com/blog/images/091219/091219a.jpg"></a></div>

<p>　ゼロ年代前半のWEB専門誌・3D専門誌といえば、かならずなにがしかの形で掲載されていたShade関連記事。しかし無常にも時は流れ、その後ソフトの選択肢が多くなったおかげか、最近ではその姿を誌面・ネット上でもさっぱり見かけないようになりました。</p>
<p>　ということでわずか数年で生息数を減らし、今やUMA級の貴重なShadeチュートリアルをご紹介。<strong>ただしパース下絵</strong>の。</p> ]]>
 <![CDATA[<p>　Shadeユーザーってリアル志向レンダラーとして用いる人と、単にパース定規として取り回す人に二分されていて、まずお絵かきありきのPIXIVだと、そんな隠れユーザーのほうがむしろに多い気がしますね。</p>  <p>　そういうユーザーがキャラクターを3D化したいかといえば、そんなことはそもそも考えてなくて、<strong>「キャラなら描けばいいじゃん」</strong>と最初から割り切っていて、むしろキャラクターに注力したいから、背景等ディティールの込み入ったちょっと描きにくい部分を3Dで省力化してるわけですよね。<br> 　イラレ･セルシス製品との連動ありきのShadeユーザー的には、どちらかといえばShade11の新機能より取り回しのいいフリー素材のほうが喜ばれるんじゃないかと。<strong>ただしリアルじゃない素材。</strong></p>

]]>
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 <title>the TV show</title>
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 <published>2009-12-09T14:42:19Z</published>
 <updated>2009-12-09T14:42:19Z</updated>
 <summary> 　日本製（もしかして日本で作ったものじゃないかもしれないけど一応）の自主制作ア...</summary>
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 <![CDATA[<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:f0cbe2bd-9572-4ef9-8868-34a894626263" class="left"><embed src="http://www.youtube.com/v/6f5bcn_z0Qg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></div> <p>　日本製（もしかして日本で作ったものじゃないかもしれないけど一応）の自主制作アニメを当ブログで取り上げたのはこれが初めてですね。</p> <p>　ここのところ海外アニメしか見てないので、絵がこれだけゴチャゴチャ動いてて同時にスピード感があるというのは、日本のアニメ文法独特のものなんだなと感じます。<br>　ジャパニメーションの影響を受けた海外作品を散見しますが、それと見比べても、日本のアニメってやっぱり独特のタッチなんですよね。</p>]]>
 
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 <title>12月上旬に読んだ本</title>
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 <published>2009-12-07T15:17:47Z</published>
 <updated>2009-12-08T14:55:38Z</updated>
 <summary>　最近は寒いんで、家で本ばっかり読んでます。 ［彷徨える艦隊〈4〉巡航戦艦ヴァリ...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<p>　最近は寒いんで、家で本ばっかり読んでます。</p> <h4>［彷徨える艦隊〈4〉巡航戦艦ヴァリアント］ ジャック キャンベル</h4> <div id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:17cc6aee-b46c-4e12-9819-0376f2844877" class="left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150117322/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="彷徨える艦隊〈4〉巡航戦艦ヴァリアント (ハヤカワ文庫SF)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51PFu6SgfYL._SL160_.jpg"><br></a></div> <p>　100年に渡って戦争状態を続ける二大勢力、アライアンスとシンディック。<br>　シンディックの罠により敵陣深くおびき寄せられた満身創痍のアライアンス艦隊を率い、アライアンスの勢力下にまで導くことになったのが、100年間に及ぶ冷凍睡眠から目覚めたギアリー大佐。<br>　当初は100年分のカルチャーギャップに戸惑い、ギアリーを盲目的に英雄視する部下や敵対的な艦長たちとの軋轢、政治家の牽制球などに苦しみながらも、一枚岩とは言いがたいアライアンス艦隊を人望によってどうにか纏め上げ、各星系を転戦しながらシンディック勢力圏外へいよいよ近づいてまいりました。</p><span class="floatclr"></span> <p>　そんなギアリー大佐の毎日を要約すると、</p> <p>　デシャーニ艦長以下ブリッジクルーの目が爛々と輝く対艦隊戦！<br>　物資補給もとい強奪！<br>　通りすがりのシンディック住民へのプロパガンタ（「アライアンスは正義の味方なんだよ」「逆らうとひどいからね」）！<br>　気の乗らない艦長会議！</p> <p>　の大体４パターンで成り立っていて、ほぼブリッジと個室を往復するだけの日々。ただし唯一の聖域・個室も元恋人に乱入されたりして気の休まる時がありません。──と、ここまで読者側にもパターンが読めるようになると、ここはお約束通りハーレクイン展開は外せないでしょう。</p> <p>　今回は、一時期ギアリーといい関係になった女性政治家ビクトリア・リオーネと、旗艦ドーントレス艦長ターニャ・デシャーニの間で火花が飛び散り始めて、艦内に立ち込めるあまりのギスギス加減に、ギアリーはこれまで放置してきた二人の女性と自分の気持ちに向き合わざるをえなくなります。</p> <p>　今巻は読んでてお国柄なのか英語圏の海外ドラマっぽいなあ、というのが真っ先に浮かんだ感想。<br>　元カノ・今カノの間で葛藤する主人公というのは、やはり海外ドラマ中盤の定石展開ですし、今カノが若くて一般ウケするのに対して、元カノ（Ex-GirlFriend）は主人公の操縦方法を心得ていてキャリアがあって小憎らしくて...　リオーネ副大統領閣下もずばりテンプレート通りの仕上がりのキャラでございます。</p> <p>　リオーネはちょっと翻訳で損してるキャラなんですが（一人称が「ワタクシ」）、デシャーニにはない世慣れた振る舞いやエゲツなさ、政治家としてのキャリアをもって、ギアリーとは付かず離れずの距離をとりながら要所要所で存在感を発揮。艦隊の中で唯一軍人ではないという異色さも手伝って、なかなか魅力的なサイドキックであります。<br>　ただ翻訳家のあとがきによるとどうもリオーネは不人気らしく、まあこれまでギアリーを手助けしながら同時にイラッとさせるのがお仕事だったのでしょうがないような。</p><span class="floatclr"></span> <h4></h4>]]>
 <![CDATA[ <h4>［神曲奏界ポリフォニカ レオン・ザ・レザレクター 3］ 大迫 純一 <br>［神曲奏界ポリフォニカ レオン・ザ・レザレクター 4］ 大迫 純一 </h4> <div id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:52084372-9ffd-49df-afea-46d119c42a1e" class="left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797351683/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="神曲奏界ポリフォニカ レオン・ザ・レザレクター 3 (GA文庫)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51l7tobyfRL._SL160_.jpg"></a><br></div> <div id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:ca4d5aeb-9953-4138-b92c-56976e4252e1" class="left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479735464X/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="神曲奏界ポリフォニカ レオン・ザ・レザレクター 4 神曲奏界ポリフォニカ (GA文庫)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/519BK6BWoeL._SL160_.jpg"></a><br></div> <p>　人間と精霊が入り混じって暮らすポリフォニカの世界では、精霊もまた定職についているわけですが、主人公レオンの職業は私立探偵と結構異色。ポリ黒の主人公二人組だったら恐らく関わらないだろうな、というアングラな界隈がレオンのテリトリーで、彼が取り扱う事件も従ってそういったものが中心。<br>　タイトルからしてハードボイルド路線で、読後感の後味もどこか苦いものが残るシリーズです。</p><span class="floatclr"></span><p>　どうやら色々過去にあったようで、「スネに傷があるヤツは裏街道に徹するべきなのよ（念仏の鉄）」を地でいく彼ですが、精霊契約にはかなり積極的。むしろ多すぎ。</p> <p>　精霊は神曲楽師と契約を結び、その神曲の支援を得ることで絶大な力を発揮しますが、精霊と神曲楽師が互いにあった相手を見つけるのは砂漠の中から１粒のダイヤを探すようなもの。レオンは何故かその契約を３年おきに解消してしまう。<br>　契約解消した楽師を憎からず思っているようなのですが、でも解消してしまう。</p>
<p>　数百年を生きる精霊からすれば、どんなに親しい神曲楽師ともやがては死別する。人生の中で出会う大勢の中の一人でしかない。それを理解しながら、多くの精霊はパートナーと生涯を共有する。</p>
<p>　しかし、レオンのそれは長くてたった３年。<br>
　生涯を共にするはずだった精霊から理由も聞かされないまま取り残された神曲楽師の、その後はどうなってしまうのか。しかも契約相手がカワイイ女の子──言い方を帰れば人間的にも技量的にも未成熟な楽師だったら？<br>
　今回は自分の行動が何を引き起こしてしまったのか、無残な事実が当人に突きつけられます。</p>
<p>　何故彼は契約と解消を繰り返すのか。初登場時のポリ黒エピでもとうとうその理由は明かされませんでしたが、その何故が明かされるシリーズ後半２冊でした。<br>　レオンは登場時から、ものすごく矛盾したキャラクターなんですけど必ずしも憎みきれないキャラクターで、ついにその謎が判明するラストはカタルシスでした。なるほどねー、そういうことかー。</p>

<span class="floatclr"></span> <h4>［都市と星〔新訳版〕］ アーサー・C・クラーク </h4> <div id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:7db97f27-0b41-4a27-8d37-526fba1f731a" class="left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150117241/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="都市と星〔新訳版〕 (ハヤカワ文庫 SF ク) (ハヤカワ文庫SF)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YBhxGVMrL._SL160_.jpg"><br></a></div> <p>　一時は星間帝国まで築き上げながら天敵によって駆逐され、荒廃した故郷・地球に戻ることを余儀なくされた人類は、外部と隔絶された閉鎖都市ダイアスパーを建造。以来、都市に閉じこもり、平穏ながら停滞した生活を営みつづけてきた人類は、直視することもできないほど都市の外の世界に非常な恐怖心を抱くようになっていた。<br>　そんな住民たちの中にあって何故か唯一、外界へ強烈に惹きつけられてやまない青年アルヴィンの行動が、ダイアスパーひいては人類全体の未来を変えていくという物語。</p> <p>　古典SFは詳しくはありませんが、時期的には閉鎖空間モノの嚆矢でしょうか。</p><span class="floatclr"></span> <p>　よくあるSFではこの手のアーコロジーの耐用年数はせいぜい数百年どまりですが、さすがクラーク爺さんは言うことが違います。<br>　10億年です。<br>　物語が進むに従い、無限に広がっていくかのような世界観のスケールに、もうこの人が10億年つったら10億年なんだと、ただただ納得するしかありません。</p> <p>　想像を絶する時間のスケールを平然とつきつけてくるのもさりながら、「機械の理想形は稼動部をいっさいもたないこと」など、言うことがいちいち男前すぎるんですよねー。いやー、男だわクラーク。</p> <p>　楽園の泉でも思いましたが、クラーク作品に出てくる未来の技術ってあまりとっぴなウソじゃないんですよね。現実にクラークの発想に近い製品やインフラが今やっと実現している趣がありますが、今回はなんと3D・ウォークスルー機能まで登場させています。<br>　3Dグラフィックは車の設計に用いるために開発されたそうですが、コンピュータの黎明期に、すでに3Dの用途を端的に見抜いているのが空恐ろしいです。</p> <p>　物事の本質を踏まえて書く、だからこそクラーク作品は時代を超えて普遍的なんだろうなと。</p>]]>
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 <title>師走なのにIllustrator CS3・4に脆弱性が見つかる</title>
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 <id>tag:www.trismegistuslabo.com,2009:/blog//1.317</id>
 <published>2009-12-04T15:47:45Z</published>
 <updated>2009-12-04T15:47:45Z</updated>
 <summary>　えー、年末と言う季節柄、仕事に・プライベートに、フリー素材をもとめて海外サイト...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<p>　えー、年末と言う季節柄、仕事に・プライベートに、フリー素材をもとめて海外サイトに日参しては<strong>湯水のようにEPSファイルをダウンロードしまくっている私</strong>に頭から冷水をかけるような、ショッキングなニュースが飛び込んでまいりました。イヤー、ヤメテー。<br></p> <dl> <dt>AdobeがFlash Playerのアップデートを予告、Illustratorには脆弱性発覚  <dd><a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0912/04/news019.html">http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0912/04/news019.html</a>  <dt>Adobe Illustratorに重大なゼロデイ脆弱性が発見される  <dd><a href="http://japan.zdnet.com/sp/feature/07zeroday/story/0,3800083088,20404785,00.htm">http://japan.zdnet.com/sp/feature/07zeroday/story/0,3800083088,20404785,00.htm</a>  <dt>アドビの「Illustrator」に脆弱性発覚――ハッカーに悪用されるおそれも  <dd><a href="http://www.computerworld.jp/topics/vs/169389.html">http://www.computerworld.jp/topics/vs/169389.html</a> </dd></dl> <p>　現時点では、まだアップデート等の対応はまだ行われてないようです。記事ではアップデータ公開時期に関して、結構希望的なことがかかれてますけど、…どうなるのかなあ。ああ心がすさむ。</p>]]>
 
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 <title>11月中旬以降に読んだ本</title>
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 <id>tag:www.trismegistuslabo.com,2009:/blog//1.316</id>
 <published>2009-11-28T05:48:40Z</published>
 <updated>2009-12-02T04:10:39Z</updated>
 <summary>［シュトヘル 2］ 伊藤 悠   　シルクロードのしかも中央アジア！　を舞台にし...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <category term="読書履歴" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
 
 
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 <![CDATA[<h4>［シュトヘル 2］ 伊藤 悠 </h4> <div id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:c07c25bb-3e2b-4cee-ad1d-8845e1eb7ed3" class="left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4091827993/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="シュトヘル 2 (BIG SPIRITS COMICS SPECIAL)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41UvDvb8ruL.jpg"><br></a></div> <p>　シルクロードのしかも中央アジア！　を舞台にした新シリーズ２巻目。<br>　漠然とイメージはされても漫画化されることも珍しい土地柄だったのが、乙嫁語りの舞台もそういえば中東寄りの中央アジアでした。流行なんですかね。<br>　シルクロードといえば馬やラクダが欠かせませんが、馬の書き分けが顔でできる作家さんなので安心。しかし、画面に馬が出てきたら即死にフラグ、なんて容赦ないんだ。</p> <p>　伊藤悠オリジナル作品では面影丸、そしてその後日譚にあたる短編・黒白しか読んでないのですが、伊藤作品はいずれも苛烈で迷わない登場人物が多いように見受けられます。今巻から登場した行商人アルファルドもまた、そんな一人。<br>　シュトヘルを初め、その他の登場人物（敵味方を問わず）がどれも迷うことをしない人たちばかりの中では比較的人間臭さを感じられるキャラクターで、機微に聡い彼のとりなしでシュトヘルがユルール一行に加わり、宋への逃避行がはじまります。</p><span class="floatclr"></span>
 <p>　彼もまた何の縁も無いユルール一行に加わって宋へと旅立つのですが、危険な逃避行に加わるその動機がただひとつ、シュトヘル。<br>　行商人として暮らしていた彼がある日、シュトヘルという「生き物」に出会ったことで人生を狂わされてしまう。それまでの人生をかなぐり捨てて、もう無心でシュトヘルについていく。すべての行動は単にシュトヘルを間近で見ていたいが為です。</p>
<p>　シュトヘルを「物差しのない美しい生き物」と言い切る、アルファルドのその憧憬も純粋だけど同時に剣呑さをはらんだもので、ふとシートン動物記やジャック・ロンドンの小説を読んでいるような、懐かしい感覚を思い出しました。</p><span class="floatclr"></span> ]]>
 <![CDATA[ <h4>［神曲奏界ポリフォニカ アドヴェント・ブラック］ 大迫 純一</h4> <div class="left" sid="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:664c6a61-e653-4dd9-898f-33f7b0d33a14"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797357088/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="神曲奏界ポリフォニカ アドヴェント・ブラック (GA文庫)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ePk34s9sL._SL160_.jpg"><br></a></div> <p>　冷静に距離をとって眺めると、お約束がこれでもかこれでもかという直球ラノベなんですけれども、だからこそスレイヤーズ世代も安心して読める、なんとなく読んじゃう魔性のシリーズです。</p> <p>　身長２ｍ50cm、本来なら偶数のはずの羽は３枚とひたすら規格外、正体不明の精霊マナガおじさんの正体がついに明かされ、主役コンビの謎に迫る一連のエピソードも今巻をもって終了。こうしてみるとこれまで結構ヒントがほのめかされてたんですね。なるほどなるほど。</p> <p>　しかしアレがああなるのなんて、えらい反則技ですよ。ん、ということはレオンはつまり？</p><span class="floatclr"></span> <h4>［毒杯の囀り］ ポール・ドハティー </h4> <div id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:70560c36-918e-4928-8050-7c6a31365580" class="left"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488219020/trismegistusl-22/ref=nosim" target="_blank"><img alt="毒杯の囀り (創元推理文庫)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/616A061HJ4L._SL160_.jpg"><br></a></div> <p>　エドワード３世崩御まもない14世紀イギリスはロンドン。富裕な貿易商が寝室で毒殺され、寝酒に毒をもったらしい執事は屋根裏で縊死していた。当然自殺と思われたが、クラストン検死官とその書記アセルスタン修道士はそれを他殺と見抜いて以下略。</p>　全体にミステリ仕立ての時代劇小説という按配で、ロンドン市井の貧乏教会をひとりで切り盛りしているアセルスタン修道士は、さながら貧乏長屋の浪人。「うおー、死体をみせろー！」というテンションで図書館で借りてしまったのでちょっと肩透かしでした。みんなカーとブラッカイマーが悪い。最初から歴史小説を読むつもりで読んでたらよかったんですが、現代の話なのかと勘違いしてたんですよね。<p></p><span class="floatclr"></span> <p>　重要な配役でジョン・オブ・ゴーントことランカスター公、黒太子の息子の少年王まで登場していてビックリ。<br>　この後、次第に険悪な間柄になっていく叔父と甥も、まだ10歳ということでまだ比較的和やかな時間を過ごしているようです。しかし、すでに宮廷は少年王派とランカスター公派に割れており、二人の間に早くも緊張感が漂っており、続巻ではさてどうなっていくのか。</p>
<p>　史実では忠臣であったランカスター公なのですが、どうも判官贔屓の風潮があるようで、このお話でも実に憎憎しく書かれています。相手が黒太子の息子で10歳の美少年では分が悪い。</p>
<p>　そういう歴史の醍醐味もさりながら、通俗小説として筆致が冴え渡るのが当時の衛生観念の無さ。<br>　公開処刑された死刑囚がずっと腐るまで絞首刑台にぶらさがってるとか、塔の上に生首が陳列してあるとか...はまだ予備知識があるからいいんですが、酒場のビール樽の蓋が開いていてその縁に鶏が止まってるとか（そして相棒が鶏糞入りビールを飲んでも何も言わない主人公アセルスタン）ローブローがガスガスと。ペストとかそりゃあ蔓延するよね！　舐めてたよ14世紀ロンドン！</p> <p>　...こういう時、清潔感あふれる日本のファンタジーっていいなって思いますね。ええ。</p>]]>
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