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 <updated>2010-08-29T16:34:33Z</updated>
 <subtitle>備忘録と生存確認をかねた、なし崩しなブログ。
Photoshop/Illustratorブラシ配布やってます。</subtitle>
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 <title>Illustrator グラデーションからランダムストライプを作る</title>
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 <published>2010-08-29T16:16:19Z</published>
 <updated>2010-08-29T16:34:33Z</updated>
 <summary> 　以前アップしましたIllustratorでサンバーストブラシを作成するエント...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <category term="illustrator" label="Illustrator" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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 <![CDATA[<div class="right"><a class="gallery" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829a.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829a_thumb.jpg" border="0" alt="" width="400" height="271"></a></div>

<p>　以前アップしました<a href="http://trismegistuslabo.com/blog/archives/brush/0910041810.php">Illustratorでサンバーストブラシを作成</a>するエントリ中で、ランダムストライプの作成に言及しましたが、新たにグラデーションツールを使ってサンバーストを作成する方法を思いつきました。</p>
<p>　今回の方法では前回の長方形グリッドツールを使ってランダムストライプを作る場合よりも、色の付いたランダムストライプを作る際の作成時間が少々短縮できます。</p>
<span class="floatclr"></span>]]>
 <![CDATA[<h4>好みの色合いのグラデーションを作成</h4>
<div class="left">
	<a class="gallery" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829b.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829b_thumb.jpg" border="0" alt="" width="350" height="97"></a>
</div>
<p>　まず、長方形のオブジェクトを作成、好みの色合いのグラデーションを作成します。<br>　このグラデーションを原型に、徐々にランダムストライプに加工していきます。</p>
<span class="floatclr"></span>

<h4>グラデーションをラスタライズ</h4>
<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829c.jpg" border="0" alt="" width="350" height="322"></div>
<p>　グラデーションが完成したら、オブジェクトのラスタライズを行い、ベクターからラスター画像へと変換します。</p>
<p>　オブジェクトを選択したまま、<strong>メニュー→［オブジェクト(<ins>O</ins>)］→［ラスタライズ(<ins>Z</ins>)］</strong>をクリックすると、ダイアログが表示されます。</p>
<span class="floatclr"></span>
<div class="left"><a class="gallery" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829d.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829d_thumb.jpg" border="0" alt="" width="350" height="347"></a></div>
<p>　ダイアログが表示されたら、<strong>［解像度］スクリーン（72dpi）を選択し、OKボタンをクリック</strong>。</p>
<p>　これでオブジェクトがラスター画像に変換されました。</p>
<p>　なお、ここまでの行程はPhotoshopからのコピペ・画像の配置等、画像の用意があれば代用することができます。</p>
<span class="floatclr"></span>

<h4>画像をモザイク化する</h4>
<div class="left"><a class="gallery" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829e.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829e_thumb.jpg" border="0" alt="" width="350" height="167"></a></div>
<p>　次にラスター画像化したオブジェクトを選択状態にし、モザイク機能を使って、再度ベクター画像へと変換します。</p>
<p>　わざわざオブジェクトを画像化したのは、Illustratorのモザイク機能がラスター画像にしか使用できないためです。</p>
<span class="floatclr"></span>
<div class="left"><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829f.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829f_thumb.jpg" border="0" alt="" width="350" height="295"></a></div>
<p>Illustrator 10～CS3<br>［フィルタ(<ins>L</ins>)］→［クリエイト(<ins>R</ins>)］→［モザイク(<ins>O</ins>)］</p>
<p>Illustrator CS5<br>［オブジェクト(<ins>O</ins>)］→［モザイクオブジェクトを作成(<ins>J</ins>)］</p>
<hr>
<p>　モザイクダイアログで、<strong>［タイル数］を指定</strong>します。<br>　ここでは、<strong>［幅］20［高さ］2</strong>としましたが、［高さ］を1にするとエラーになりますので已む無くです。</p>
<span class="floatclr"></span>

<h4>余分なパーツをカット</h4>
<div class="left"><a class="gallery" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829g.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829g_thumb.jpg" border="0" alt="" width="350" height="131"></a></div>
<p>　これで横20・縦2分割されたランダムストライプの原型ができました。<strong>下半分はいりませんので削除</strong>してしまいます。<br></p>
<span class="floatclr"></span>


<h4>以下、根性タイム</h4>
<div class="left"><a class="gallery" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829h.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100829/100829h_thumb.jpg" border="0" alt="" width="350" height="208"></a></div>
<p>　ここまで来たら、<strong>残りは手動＆根性で加工</strong>です。<br></p>
<p>　結局根性ツールの出番になりましたが、前回の長方形グリッドでは着色が手動だった分、こちらのほうが作業時間が短縮されると思います。<br></p>
<p>　以上、またしても微妙なTIPSでした。</p>

<span class="floatclr"></span>]]>
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 <title>FF XIVのメイキングムービー</title>
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 <published>2010-08-18T14:28:21Z</published>
 <updated>2010-08-18T14:28:21Z</updated>
 <summary>　高嶺の花と噂のFINAL FANTASY XIVのYouTube公式チャンネル...</summary>
 <author>
 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<p>　高嶺の花と噂のFINAL FANTASY XIVの<a href="http://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV">YouTube公式チャンネル</a>が開設されていました。</p> <p>　内容は散見したところ、ティザームービーよりもどちらかといえばメイキングが主で、一般のファンよりもどちらかといえば3Dをかじってる人がみると楽めそうです。<br> 　先日のβテスター抽選に一喜一憂していたのも、ハードゲーマーというよりは日頃3Dを嗜んでらっしゃる方がどうも多かったような気が…　まあ私も現実に遊ぶ機会はなさそうですが、何かにつけてよく出来てるなー、と暫しウットリ。</p>  <p>　１本につき３分程度の動画なので、あまり気負わず見てられます。<br> 　また解説されているのが担当部署の方の為、背後に流れる壮大な音楽さえなければ、放送大学ライクな気配が全編に漂っているのもグッドです。</p> ]]>
 <![CDATA[ <h4>Eorzea ― The Making of a Realm #2　──モンスターのメイキング</h4>  <div class="center"> <object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8KMBs4F-O0k&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=ja_JP&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8KMBs4F-O0k&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=ja_JP&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object> </div><br>  <p>　動物系モンスターに体毛・羽毛が生えてるように見える、モーションも自然、なんてすごい科学なんだ！　と、3Dモノが盛り上がるところです。盛り上がりませんか。盛り上がるべきです。盛り上がりましょうよ。</p> <p>　スタッフの方が「じっくり見てみてください」といってますが、じっくり見たくなるようなモンスターって、大概メチャクチャ強くて凝視してる余裕ないですよね…。<br> 　先日、あのお色気全開メデューサが見たくてGOW3買ったんですけど、ゆっくり見ようとしてても、CSアタックでクレイトスさんが結局ミンチにしちゃうし。こっちがミンチにされるかミンチにしちゃうかですよ。あー、FFは敵はミンチにはならないのかな。</p>  <h4>Eorzea ― The Making of a Realm #3　──ファッションのメイキング</h4> <div class="center"> <object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-StgsPpELjc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=ja_JP&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-StgsPpELjc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=ja_JP&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object> </div><br>  <p>　効率的な作業のために、ファッションデザイナーが三面図を起こすようになったとのこと。ここらへんはゲームとはいえやっぱり3Dなので、とってもシビア。ゲーム中のファッションといっても破綻のない三面図を描ける工業デザイナーレベルのスキルが要求されるということですよね。<br> 　現実に流通している既製服も、最終的にCADデータで工場に送られて裁断・縫製されるそうですし、作業工程的には現実のアパレルと結構近いものがあるのかもしれません。</p>]]>
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 <title>フィルムストリップ素材</title>
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 <published>2010-08-08T04:20:26Z</published>
 <updated>2010-08-08T04:22:04Z</updated>
 <summary> ...</summary>
 <author>
 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100808/100808_filmstrip.jpg" border="0" alt="" width="740" height="338">
<span class="floatclr"></span>
]]>
 <![CDATA[<dl class="download">
<dt>Illustrator10~ フィルムパターンブラシ</dt>
<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/100808_filmstrip.zip" title="ダウンロード">100808_filmstrip.zip （26.5KB）</a></span></dd>
<dt>フィルムパターンPDF</dt>
<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/100808_filmstrip_PDF.zip" title="ダウンロード">100808_filmstrip_PDF.zip （98KB）</a></span></dd>
</dl>

<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100808/100808_filmstrip_b.jpg" border="0" alt="" width="334" height="309"></div>

	<h4>概要</h4>
	<p>　カメラフィルムのブラシおよびPDFです。ブラシは連番抜きになります。Illustrator10およびCS3で動作確認しました。線幅1ptに対して約35mm幅の比率になります。</p>
	<p>　すでに手元に現物がありませんので、細部のディティールがかーなーり怪しいです。その筋の方にアヒャアヒャ笑われないよう、あくまで雰囲気素材としてご利用ください。</p>

	<h4>ご利用について</h4>
	<p>　加工・再配布および商用利用もご自由に、お気に召すまま。コピーライト表記もいりません。お気軽にご利用ください。</p>


<span class="floatclr"></span>]]>
 </content>
</entry>

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 <title>Illustrator バリケードテープブラシ</title>
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 <published>2010-08-03T13:23:39Z</published>
 <updated>2010-08-03T13:25:04Z</updated>
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 <author>
 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100803/100803a.gif" border="0" alt="" width="740" height="437">]]>
 <![CDATA[
<dl class="download">
<dt>Illustrator10~　バリケードテープブラシ</dt>
<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/100802_BarricadeTape.zip" title="ダウンロード">100802_BarricadeTape.zip （349KB）</a></span></dd>
</dl>

<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100803/100803b.jpg" border="0" alt="" width="263" height="263"></div>

	<h4>概要</h4>
	<p>　立入禁止テープ風ブラシです。Illustrator10およびCS3で動作確認しました。線幅1ptに対して5mm幅の比率になります。</p>
	<p>　EPSファイルを同梱していますので、Photoshop等でも加工素材としてご利用いただけます。</p>

	<h4>ご利用について</h4>
	<p>　加工・再配布および商用利用もご自由に、お気に召すまま。コピーライト表記もいりません。お気軽にご利用ください。</p>


<span class="floatclr"></span>
]]>
 </content>
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<entry>
 <title>落書にマッチしたレンダリングの比率を探してみた</title>
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 <published>2010-07-29T16:41:45Z</published>
 <updated>2010-07-29T16:46:48Z</updated>
 <summary> 　やっとでCS5購入しましたー！ 　が、Photoshop CS5 Exten...</summary>
 <author>
 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729a.jpg" border="0" alt="" width="400" height="300"></div>

<p>　やっとでCS5購入しましたー！<br>
　が、Photoshop CS5 Extendの必要スペックを購入前に調べるのをすっかり忘れていて、案の定グラフィックボードが256MB以下だったのを、ようやく1GBのグラフィックボードに買いなおしました。</p>
<p>　おかげでShadeの挙動がいきなり良くなったのに気をよくして、ここのところShade三昧の日々なのですが、モデリングの前に形を把握するためササッと描いた落書と、レンダリング結果が微妙に違うのは何故なんだろうなと。<br>
　まず思い当たるのはパースのレンズ比率の違いです。気になっていたのを改めて調べてみました。</p>
<span class="floatclr"></span>]]>
 <![CDATA[<p>　Shadeはそもそも建築パースの為のソフトで、おそらくほとんどの3Dソフトがそうだと思いますが、レンダリングの各種ツールはカメラを模倣したものになっています。<br>
　問題は、私のポンチ絵とこのガチガチにパースに厳密なレンダリング結果を合わせた場合、<strong>ポンチ絵が破綻する</strong>ことです。楽がしたいから3D使ってるのにこれでは本末転倒。<br></p>
<p>　ということでさて、今回行うのはパースに厳密であるはずのレンダリング結果を、パースに甚だ厳密でない<strong>私の落書レベルに落とす</strong>という嘆かわしい試みです。</p>

<div class="right"><a class="gallery" title="35mm" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729b.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729b_thumb.jpg" border="0" alt="" width="400" height="300"></a></div>
<h4>35mm</h4>
<p>　人間の目に近いといわれている35mm。<br>
　一眼デジカメで遊んでる人間的には、かなり広角に感じられますが、現実には人間は見えている一部分にしか意識はいってないそうです。</p>
<p>　カメラの高さは床から1.5m。Y（縦）方向にもバイアスがかかって、３消点パースに見えます。しかしワタクシのポンチ絵はがんばっても２消点です。</p>
<span class="floatclr"></span>

<div class="right"><a class="gallery" title="35mm" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729c.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729c_thumb.jpg" border="0" alt="" width="400" height="300"></a></div>
<p>　上と同じく35mmですが、アオリ補正を0から1.0に上げて再レンダリングしました。<br>
　比較的２消点に近くなりました。</p>
<p>　その他、Shadeではアイソメレンダリングができる平行投影機能もございます。</p>
<span class="floatclr"></span>


<div class="right"><a class="gallery" title="50mm" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729d.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729d_thumb.jpg" border="0" alt="" width="400" height="300"></a></div>
<h4>50mm</h4>
<p>　Shadeシリーズのカメラのデフォルト設定が50mmです。一般的な標準レンズも大体この前後。</p>
<p>　画面中央の箱がグッとよってきましたが、まだちょっと落書と比べて個々のオブジェクトが小さい印象。</p>
<span class="floatclr"></span>


<div class="right"><a class="gallery" title="100mm" href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729e.jpg"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729e_thumb.jpg" border="0" alt="" width="400" height="300"></a></div>
<h4>100mm</h4>
<p>　中望遠レベル。<br>
　目一杯箱しか写らなくなるので、1ｍほど被写体の箱から下がりましたが、おおお、これまでで落書に一番近い雰囲気。<br>
　つまり私の落書は望遠の比率だったってことですね。</p>
<span class="floatclr"></span>

<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100729/100729f.jpg" border="0" alt="" width="400" height="630"></div>

<p>　念のために、各比率での箱を比較。</p>
<p>　フォーカスがあっている箱自体はさほど変化しないように見えますが、よく見ると、Z方向（奥行）圧縮がレンズのmm単位が大きくなるにつれて緩くなっていきます。背景の樽の大きさの変化が特にわかりやすいです。<br></p><br>
<p>　どうも私の落書は２消点といっていても、１消点パース（というよりはアイソメ）に近いようです。なんだか続々と己の弱点が露呈してしまいましたが、自分のフィーリングにあうカメラ比率がわかってよかったです。</p>
<span class="floatclr"></span>]]>
 </content>
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 <title>Photoshop ベタハッチングパターン</title>
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 <published>2010-07-17T13:54:56Z</published>
 <updated>2010-07-17T13:56:21Z</updated>
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 <author>
 <name>xing</name>
 
 </author>
 
 <category term="パターン素材" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
 
 <category term="photoshop" label="Photoshop" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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 <![CDATA[<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100717/100717a.gif" border="0" alt="" width="740" height="840">]]>
 <![CDATA[<dl class="download">
<dt>Photoshop7.0~　ベタハッチングパターン</dt>
<dd><span><a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/download/100710_betahatch.zip" title="ダウンロード">100710_betahatch.zip （1.42MB）</a></span></dd>
</dl>

<div class="right" id="gallery">
<a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100717/100717b.gif" title="パターンをスクリーンで重ねた例"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100717/100717b_thumb.gif" border="0" alt="" width="300" height="260"></a><br>
<a href="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100717/100717c.gif"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100717/100717c_thumb.gif" border="0" alt="" width="300" height="133"></a>
</div>

	<h4>概要</h4>
	<p>　完全なベタではなく、ところどころにヌケがあるハッチングのパターンファイルです。Photoshop7で作成、CS3で動作確認しました。<br></p>
	<p>　シーズン柄、それっぽいファイルを辻支援。大丈夫よ、コピー誌にはベタの方が映えるのよ。<br></p>

	<h4>ご利用について</h4>
	<p>　加工・再配布および商用利用もご自由に、お気に召すまま。コピーライト表記もいりません。お気軽にご利用ください。</p>


<span class="floatclr"></span>]]>
 </content>
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 <title>Tudorsの家具は英国ギルド製</title>
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 <published>2010-07-10T06:00:00Z</published>
 <updated>2010-07-10T14:23:33Z</updated>
 <summary> 「The TUDORSの家具は我々が作りましたが何か？」 　洋画や歴史物のドラ...</summary>
 <author>
 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<div class="right"><a href="http://www.periodfurniture-carved.co.uk/index.htm"><img alt="" src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100710/100710c.jpg" width="300" height="700"></a></div> <p>「The TUDORSの家具は我々が作りましたが何か？」</p> <p>　洋画や歴史物のドラマで、やたら凝ってる家具や小道具が出てくると</p> <p>「腕のいいスタッフがいるんだな」<br>「レンタル会社から借りてるのかな？」</p> <p>　なんて安易に考えてたんですけど、まさか本職の職人さんが本当に作っていたとは…。</p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p><strong>periodfurniture-carved.co.uk</strong><br><a title="" href="http://www.periodfurniture-carved.co.uk/index.htm">http://www.periodfurniture-carved.co.uk/index.htm</a>（音楽が流れます）</p> <p>&nbsp;</p> <p>　ということで、こちらはやたらゴージャスな木彫が目を引くイギリスの木工職人ギルドが運営するサイト（…の１つ）<br>　中の人たちは、その名もCrown Guild of Master Woodcarvers。12世紀に成立し現在に至るまで、中世当時の家具を作る技術を連綿と引き継いでいる組織のようです。</p> <p><a href="http://www.periodfurniture-carved.co.uk/history/index.htm">Period Oak Furniture History</a></p> <p>　全文英語ですけど、この家具の歴史をつづったコーナーが圧巻。まださらっと流し読みしただけですけど、結構な情報量。</p> <p>　その他、天蓋付きベッドや木彫が施された家具など、どこの誰が買うんだという商品のラインナップがズラズラ並んでいますが、いやー、いい作画資料だ。</p>]]>
 
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 <title>バーバパパのお家</title>
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 <published>2010-07-10T03:49:11Z</published>
 <updated>2010-07-31T06:07:21Z</updated>
 <summary>　MAZDAのCMに出てくるロケ地が気になってしょうがないのですが...   　...</summary>
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 <![CDATA[<div class="left"><img title="" alt="" src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100710/100710a.jpg" width="480" height="320"></a></div>　<a href="https://www.m-wm.com/cm/" target="_blank">MAZDAのCM</a>に出てくるロケ地が気になってしょうがないのですが...  <p></p> <p>　そういえばこういうところ（ネットで）見たことあるわ、と思い出したのがコチラ。ただ、この手の建物は結構海外ではあるようなので、ここじゃない可能性の方が大きいです。</p> <p>　その昔読んだバーバパパシリーズのうちの一冊で、なんらかの事情で住んでいる家を出ることになったバーバ一家が、困難を極める家探しの末、結局自分たちで家を作ってしまう話がありましたが、それに出てくる家にソックリですよ！</p><span class="floatclr"></span>]]>
 <![CDATA[<br><br>
<div class="right"><a href="http://www.erdhaus.ch/main.php?fla=y&amp;lang=en&amp;cont=earthhouse_projects"><img border="0" alt="" src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100710/100710b.jpg" width="300" height="590"></a></div> <p>　はい、ソースはスイスの不動産屋さんのページでした。<br>　さすがスイス。崖の秘密基地から戦闘機がスクランブルする国。</p> <p>　この地面に半ばめり込んだようなプロポーション。グリーンルーフからニョロニョロのごとく突き出す換気口。昆虫の唾液で固めたごとき白いコンクリートのこのどこまでも滑らかなボリューム...。大好きです！</p> <p>　日本でこういう建物を見ないのは気候のせいなんですかね。<br>　作れるんだろうけど、メンテにお金がかかりすぎそう。壁も雨ですぐ黒ずみそうだし...。<br>　スイスではあんまり雨が降らないのか、せっせとこの外見を維持しているのだとしたら、家賃高そうっすね！</p> <p>&nbsp;</p> <p>　芝の屋根といえばフンデルトヴァッサー設計の<a href="http://www.flickr.com/search/?w=all&amp;q=blumau&amp;m=text">ブルマウ温泉</a>あたりがすぐ思い浮かびますが、数年前、神威さんにブルマウの写真を見せたところ</p> <p>「サバゲーのコースみたい！」</p> <p>　と一刀両断にされました。なん...だと。その発想はなかったわ。</p> <p>　うぬぬぬ、見る人によっては、やはりここも脳内サバゲー・FPSの舞台と化すのでしょうか。<br>　確かにこの壁をよじ登りたいという誘惑は感じますね。で、足跡を付けて怒られる。</p>
<span class="floatclr"></span>
<hr>

<p><span class="modifi">　気になって調べなおしたら、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Earth_house">Earth House</a>という建築様式があるそうで、今回取り上げたココもズバリEarth House。<br>
　Wikipediaでは詳しい説明が載っていますが、例によってFlickrを見ると「エコで植物っぽいならアースハウスじゃない？」という感じで、中国の客家が取り上げられていたり（土壁だからか？）、単にフレーバー的に使われているようです。（10.7.31）</span></p>]]>
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 <title>Illustrator スマートガイド・パターンブラシで鎖を描く</title>
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 <published>2010-06-27T09:54:37Z</published>
 <updated>2010-06-27T09:57:07Z</updated>
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 <![CDATA[<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627a.gif" border="0" alt="" width="740" height="395"><br><br>
<img class="left" src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627c.gif" border="0" alt="" width="350" height="302"><br>

<p>　当ブログでも、何かといえば取り上げてきた便利なIllustratorのパターンブラシですが、パターンブラシにも苦手なものがあります。<br></p>
<p>　それは個々のパーツが直線的な鎖などの描画。<br>
　パターンブラシでは、直線で表示してほしいものもパスに合わせて湾曲させてしまうので、思ったような表現が出来ません。</p>
<p>　ではどうするか。手でやるしかありません。ただし、スマートガイド・パターンブラシを併用すればかなり簡単に作業が進められます。</p>

<span class="floatclr"></span>]]>
 <![CDATA[<h4>スマートガイド機能を利用する</h4>
<p>　Illustratorの基本機能のスマートガイドは、パス・アンカーポイント上にマウスが差し掛かると、それを表示してくれる便利な機能です。</p>

<h4>スマートガイド用に無着色パスを組み込む</h4>
<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627d.gif" border="0" alt="" width="400" height="449"></div>

<p>　鎖を作画するのに、まず基本パターンになる鎖の輪を作ります。</p>
<p>　この際、鎖の回転の基点になる部分に、線・塗りともに無着色の直線パスを十字状に配置、鎖の輪とグループ化します。<br>
　この無着色パスは回転・リフレクトツール使用時の目安になります。</p>

<hr>

<p><strong>何故十字にするのか？</strong></p>
<p>　アンカーポイント１点だけでは、マウスで探すのが難しくなるからです。また、パス交点はスマートガイドで「交差」と表示するので、中心点がわかりやすくなります。</p>

<span class="floatclr"></span>

<h4>パターンブラシを登録</h4>
<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627e.gif" border="0" alt="" width="400" height="250"><br>
<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627b.gif" border="0" alt="" width="400" height="388"></div>

<p>　今作った鎖の輪パターンを複製し、パターンブラシを作成します。<br>
　パターンブラシの各タイル（スウォッチ）は図例を参考にしてください。この際、鎖の輪のサイズを変更はしないでください。</p>
<span class="floatclr"></span>


<h4>パターンブラシをパスに適用、必要な輪数をカウントする</h4>

<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627g.gif" border="0" alt="" width="400" height="260"></div>
<p>　鎖パターンブラシが出来上がったら、鎖を引きたい形のガイドライン用パスを作成・適用します。<br>
　これで表示される鎖の輪の数をカウント。あらかじめ必要な数だけ鎖のパターンを複製してしまいます。</p>
<span class="floatclr"></span>

<h4>ガイドラインに沿って、鎖を並べる</h4>
<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627f.gif" border="0" alt="" width="400" height="240"><br>
<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100627/100627h.gif" border="0" alt="" width="400" height="260"></div>

<p>　ガイドラインに沿って、鎖の輪を並べていきます。</p>
<p>　まず、必要な数だけ複製した鎖のオブジェクトをすべて選択。<br>
　スマートガイド用パスを基点に、回転ツールでガイドラインにあわせるように角度を付けていきます。</p>
<hr>
<p><strong>選択を解除するには（Windowsの場合）</strong></p>
<p>　回転ツールを使用したままCtrlを押すと、一時的に選択ツールになります。<br>
　Ctrlを押しながら、さらにALTキー・Shiftキーを押し、選択しているオブジェクトをクリックすると選択を解除することが出来ます。</p>
<p>　やや指が疲れますが、回転ツール・選択ツールの切り替えをツールバーでするよりも、はるかに高速で作業が出来ます。</p>
<span class="floatclr"></span>

<h4>おしまい</h4>
<p>　以上で解説は終了です。最後まで読んでくれてありがとう。</p>]]>
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 <title>やんやんマチコ</title>
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 <published>2010-06-11T13:19:10Z</published>
 <updated>2010-06-11T13:19:10Z</updated>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<div class="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u4DUnaYBWHw&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u4DUnaYBWHw&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br> <p>　ヲガタさんオススメ動画。いろいろツボに刺さりました。<br>　なにかと気になる男のシェーバー<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NaffP5deRdI&amp;feature=channel" target="_blank">ジョリーナ・ジョリーンX</a>のCM動画もYouTubeにアップされてます。</p> <p>　こういうショートムービー目当てで、MTVとか昔よく見てましたけど、最近はなんでもインターネットで見れちゃって便利っすね。</p> <p>　建物や小物のタッチがどこかでみたことあるなー、と思ったらウサビッチの人でした。キャラじゃなくて背景に目が行くようになったらおしまいです。</p>]]>
 
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 <title>Photoshop グラデツールだけで集中線</title>
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 <published>2010-06-05T13:46:02Z</published>
 <updated>2010-06-05T13:49:16Z</updated>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_a.jpg" border="0" alt="" width="740" height="370"><br><br>

<p>　今回は、Photoshopのグラデーションツールのみを使用して作る集中線のチュートリアルです。</p>
<p>　Photoshopで集中線、というとノイズフィルタ等による手法が確立してますが、グラデーションツールを用いた集中線では、安定した仕上がりのノイズフィルタ系集中線と比べて、<strong>むらっけのある集中線</strong>を手っ取り早く作ることが出来ます。<br></p>
]]>
 <![CDATA[<p>　画面説明は以下、Photoshop CS3です。</p>
<hr>

<h4>集中線グラデーションを作成する</h4>
<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_b.jpg" border="0" alt="" width="400" height="399"></div>
<p>　まず普通にグラデーションエディタを起動。<br></p>
<p>　どれでもいいのでプリセットにあるグラデーションの、<strong>［グラデーションタイプ］をノイズに変更</strong>します。<br></p>
<p>　なめらかなグラデーションが、かなりビビッドな色合いに変わったと思います。さて、これを元に集中線グラデーションを作成します。<br></p>
<span class="floatclr"></span>

<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_c.jpg" border="0" alt="" width="400" height="399"></div>
<p>　ではこれを集中線用グラデーションにカスタマイズします。</p>
<p>　［グラデーションタイプ］をノイズに変更したら、次に<strong>［粗さ］を既定の50％から100％</strong>に引き上げ、<strong>［カラーモデル］のRGB各色のスライダを全て左端</strong>まで寄せます。</p>
<p>　<strong>［オプション］の［色を制限］［透明部分を追加］をチェック</strong>。</p>
<p>　これで集中線グラデーションの完成です。<br>
　ラインの偏りなどが気に入らない場合は、［開始位置を乱数的に変化させる］でパターンを変えることが出来ます。</p>
<p>　再利用する場合は［新規グラデーション］ボタンを押して、プリセットに追加します。</p>
<span class="floatclr"></span>


<h4>集中線グラデーションで集中線を描く</h4>

<img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_d.jpg" border="0" alt="" width="740" height="35">
<p>　集中線グラデーションを［線形グラデーション］で描くと平行線になってしまうので、［円錐形グラデーション］に設定します。</p><br><br>

<h4>ベタフラッシュ風集中線の作例</h4>
<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_e_01.jpg" border="0" alt="" width="300" height="300"></div>
<p>　とりあえず正方形のキャンバスを作成します。<br>
　低解像度ではジャギーが目立つので、1000px単位でガーッと大きめなキャンバスを作りましょう。グラデーションツール以外どうせ使いません。
</p>
<p>　キャンバスができたら、中心部にアタリを付けて集中線グラデを１発。<br>
　かなりバラつきのある集中線が出てきます。
</p>

<span class="floatclr"></span>
<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_e_02.jpg" border="0" alt="" width="300" height="300"></div>
<p>　中心部を白抜きします。</p>
<p>　描画色を白（#ffffff）に変更、プリセット［描画色から透明に］で［円形グラデーション］で中心部を抜きます。</p>
<span class="floatclr"></span>
<div class="left"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_e_03.jpg" border="0" alt="" width="300" height="300"></div>
<p>　同様に、外周部をグラデーションで黒く塗りつぶします。<br></p>
<p>　とりあえずこれで基本的には完成。この後、用途に合わせてコントラストに強弱をつけたり２階調化したり加工を行ってください。</p>
<span class="floatclr"></span>

<div class="right"><img src="http://www.trismegistuslabo.com/blog/images/100604/100604_g.jpg" border="0" alt="" width="400" height="217"></div>
<p>　後からの修正変更に備えて、白抜き・ベタは集中線とは別のレイヤーに分けるのがオススメです。</p>
<p>　レイヤーを分けての作業の場合、結合処理などが面倒ですが、［編集］メニューにある［結合部分をコピー］を使えば、いちいちレイヤーを結合をしなくても選択範囲内の表示内容をそのままコピーすることができます。</p>

<span class="floatclr"></span>]]>
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 <title>Shade10.5で3D warehouseを利用したい</title>
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 <published>2010-05-30T14:56:07Z</published>
 <updated>2010-05-30T14:56:07Z</updated>
 <summary>　Google 3D Warehouse見ちゃうと、素材自作するのが段々馬鹿馬鹿...</summary>
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 <![CDATA[<p>　<a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=ja" target="_blank">Google 3D Warehouse</a>見ちゃうと、素材自作するのが段々馬鹿馬鹿しくなってきますよね！</p> <p>　先ごろ発売されたShade11は、すでに基本機能としてGoogleSketchUp（GSU）ファイルのインポート/エクスポート機能をもっていますが、この機能がついたのがShade11からでして、手持ちのShade10.5ではGSUファイルを読み込むのは実は無理。<br>　さあ素直にShade11を買いなさい、とそういうことですね。だが、この天候不順の上半期のお小遣い予算はすべてCS5に消える！　下半期はほとぼりの冷めたiPadを買う！　それが正しく手堅い2010年度の予算配分！</p> <p>　ということで、skpファイルをどうにかしてShade10.5に取り込めないかと、ネットを右往左往し、GSUのエクスポート関係スクリプトの存在をしった私は、ついに禁断のGoogle SketchUp7.1の封印をとくのでありました。素直にGSUを使う、その手がありましたねー。<br></p> ]]>
 <![CDATA[ <p>　さて、3D Warehouseからしてそうなんですが、GSUは有志の方がすごい勢いでファイル以外にも自作スクリプトをアップしていてくれて、実はものすごくエクスポート関連の機能は充実しているそうなんでございます。おありがとうごぜえます。と心の中で礼をつぶやきながら、英語圏のサイトからガシガシとスクリプトをかき集めてきました。</p> <p>　今回見つけたスクリプトは、GSU形式ファイルをObjファイルと言う一般的なファイル形式にエクスポートしてくれるという大変重宝もののrubyスクリプト。そう、一端このスクリプトを使って、skpファイルをObjファイルに変換さえしてしまえばShadeでも読めちゃうんでございますよ！</p> <p>　さあこれで3D Warehouseはこれでおれの狩猟場！　地雷原！　DMZ！　ああもうよくわからない！ </p> <p>　というわけの判らないテンションで、あちらの不動産が営業用に作ったと思しいなるべく出来のよさそうなファイルをダウンロード、さあ変換だ！　 よしよし、デスクトップにobjファイルが吐き出されたのを確認しましたですよ<strong>グハハハハ、Shade11などいらなかったな！</strong></p> <p>　そこでおもむろにShade10.5を起動！　objファイルをインポート！　ヒャッハー！<br></p> <p>&nbsp;</p> <p>　…おや、なにも表示されない。 <br>　…ファイルが壊れているようだ。 <br></p> <p>&nbsp;</p> <p>　rubyスクリプトを書いたジム某がだめなのか、<strong>Shadeがだめなのか</strong>非常に判断に迷うシーンです。 経験則からいってたぶん後者。はい。ごめん、おれもうかばいきれない。</p> <p>　だが、悲観論者のShadeユーザーとして<strong>失敗はむしろ織り込み済み</strong>！　そう、こんなこともあろうかと！　あらかじめLWOエクスポーターも拾ってきてある！　問題ない！</p> <p>&nbsp;</p> <p>　…おっと、<strong>このスクリプト、GSUで認識されないぞ</strong>、ははははは。まてえこいつう。</p> <p>&nbsp;</p> <p>　疲れたので、心を癒す建材メーカーのEPS・DXFファイル巡りの旅に出ます。</p>]]>
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 <title>ポンチ絵は引っ越します</title>
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 <published>2010-05-23T15:00:00Z</published>
 <updated>2010-05-23T15:08:33Z</updated>
 <summary> 　どうですかこの落書き。今年一番の出来栄えですよ、これを超えるものはそうそう描...</summary>
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 <![CDATA[<div class="right"><img src="http://trismegistuslabo.com/blog/images/100521/100521a.gif" width="400" height="400" /></div>

<p>　どうですかこの落書き。今年一番の出来栄えですよ、これを超えるものはそうそう描けません。</p>
<p>　はい！　ここはポンチ絵ブログだったのです！　少なくともかつては！</p>
<p>　最近イラストをアップロードするのにPIXIVを利用しているんですが、PIXIVにわざわざあげるには心苦しいポンチ絵が結構ありまして、しかしこっちのブログはブログで最近検索で来てくれる方も増えてますし、素材を探すつもりでトップページ開いたらいきなり<strong>「全裸全裸ー」「ウンコウンコー」</strong>な画像がバーンと出てくるのは如何なものかと。<br>
　あ、張りましたけど。張りたいんです実は。<br /></p>

<p>　というわけで、別枠でブログを借りましたので、ポンチ絵は今後こっちでいきます。</p>

<p><a href="http://pixiv.cc/sozoro/">http://pixiv.cc/sozoro/</a></p>]]>
 
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 <title>人気記事ブログパーツ</title>
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 <published>2010-05-23T03:25:13Z</published>
 <updated>2010-05-23T03:32:43Z</updated>
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		</script></div> <p>　まおゆう情報を求めてはてぶを巡回していたところ、よさげなブログパーツを発見したので張ってみました。へたり。</p> <p>　人気ページを表示するって一度やりたかったんですよ。だけど、MovableTypeのプラグインでやろうと思うとなんだかえらい大変らしいので、ちとちと二の足を踏んでたんですが、いやー便利なサービスがありました。おー、やはりブラシ人気高し。</p> <p>　...という以前に絶妙な違和感が漂ってますね。え、CSSで自分でデコレーションできる？　忘れたなそんなものは！</p> <p>　それにしても、つくづく見難いですねこのブログは。改装当時はこのすごい不親切なレイアウトが気に入ってたんですが、今見ると許しがたいものがジワジワこみ上げてきました。うおお許せない、過去の自分許せない！<br>　ブログのレイアウトもそうですがシステム移行も漠然と考え中です。素直にMovableTypeの最新版にすべきなのかなー。web関係の情報を最近まったく拾わなくなってるので、情報にものすごい時差が。いかんなあ。</p>]]>
 
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 <title>Autodeskの間取りデザイン用Webツール</title>
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 <published>2010-05-14T15:59:14Z</published>
 <updated>2010-05-14T15:59:14Z</updated>
 <summary> 　へへっ、Autodesk様が本気を出せばこんなものよ！ 　特にCADとはご縁...</summary>
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 <name>xing</name>
 
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 <![CDATA[<div class="left"><a href="http://www.homestyler.com/home" target="_blank"><img src="http://trismegistuslabo.com/blog/images/100514/100514_sc0001.jpg"></a></div> <p>　へへっ、Autodesk様が本気を出せばこんなものよ！</p> <p>　特にCADとはご縁がない職種の人間でもアラ不思議、使用後には心の底からAutodeskの手下になりきれます。Flashによる無料の間取り作成ツールです。</p> <p>　昨今無料サービスなど珍しくもありませんが、このおそろしくスムーズでかつ親切なUIの操作性といったら、そこらへんの生ぬるいCADソフトなど敵ではないですよ！　楽しいを通り越してもはや空しさすら感じます！　Shadeユーザー的には特に！</p> <p>&nbsp;</p> <p>　さて、英語サイトなのでもちろん全部英語表記なのですが、マウスを適当にカチカチしたり好きなパーツをドラッグしたりしている間に、至極アッサリ間取りが作れました。選べるパーツもたくさんあって目移りしますね。さらに恐るべきことに3Dプレビュー機能すらもあり、好きなタイミングでグルグルお部屋を回転させられちゃうんですよ、どうですか奥さん。</p> <p>　どうもデータを保存したり、本格的に使うにはアカウント取得が必要なようです。現時点ではまだβ版だそうで、まだアカウント取得は様子見。それにしてもまだβとは、なんだか先行きが楽しみなような恐ろしいようなツールです。</p>]]>
 
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