shade

フォトリアリスティック指向の3Dソフト・Shade本来のスペックを生かさない、主に間違った方向からのアプローチ。しかし、ShadeのSはサドのS、M属性のない素人にはオススメできないソフトである。

ShadeでWarabi(挫折編)

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 昨今は高機能な3DCGソフトが無償で公開されていますが、06年夏から公開されているWarabiもそんなレンダラーの1つです。
 特にトゥーンレンダリングに特化された国産レンダラーで、07年5月中旬現在はVersion 0.2.7 βが公開されています。
 まず、ギャラリーのサンプル画像がオススメ。ググッと惹きつけられる方も多いのでは。

 操作感はmetasequoia(メタセコイア)に似ているそうで、metasequoiaを触ったことがない私でも使いやすかったです。
 なるほど、Shadeの参考書のいたるところでmetasequoiaが絶賛されている理由がわかりました(「ポリゴンを使うつもりならまずメタセコを使え」という表記がどの本にもあるような...)
 今度ダウンロードして使ってみましょう。

 そして何よりレンダリングが早い! ものすごく早い!
 Shadeのトゥーンレンダリングを試した後では感動を覚えます。レンダリングを実測したところ、Shadeの約半分の秒数でレンダリング完了されちゃうんですからスバラシイ。まずこれだけでオトク感がありますね。

 Warabiはmetasequoia MQOファイルとWavefront OBJファイル形式の2種類に対応しています。
 幸いShadeには、basicからobj形式へのエクスポート機能がありますので、先日の部屋をwarabiでレンダリングをしてみました。

作業部屋手始め

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好きだけど手で書きたくない出窓

 4月中は、参考書(美術書というのかな?)を買って読んだり、パースの解説がのっているサイト様をウロウロしたりで、2点透視はおかげ様でなんとなく判ってきました。
 やっぱり大変なんだ、というのが特に(汗)

 現在は、背景を描くのにIllustrator10とPhotoshop7、そしてShade8を使っています。

 パースの勉強をはじめてから、3DCGを使うのはいささかと妙な抵抗感を感じたんですが、勉強を進めるにつれて3DCGソフトを使うのに逆に違和感がなくなりました。
 だって、アナログにせよPCがやるにせよ、やってること結局同じなんですもんね。
 面白いことにパースの知識を得てからの方が、3DCGソフトの使い勝手もよくなりました。

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