shade
3DソフトShadeでの試行錯誤。 PCクラッシュでファイル全滅の憂き目にあい、停滞気味。
実はトリメギ(命名N嬢)にも、ひそかにトップページなるものがありまして、数ヶ月晒しっぱなしのイラストを新しく更新しました。
今回はしかも時節にあわせてクリスマス絵ですよ、クリスマス。
やたら重いトップ絵は続きを読むからどうぞ。クリックするとさらに重い。
今日の午後は、Illustratorでなんとか樽を描こうとモソモソやってましたが、いい加減イライラしてきてShadeでモデリングしたら、ものの数分でできちゃいました。
判っちゃいるんですけどガッカリ。何この性能差。
今回もまたObjファイルにしてPhotoshopでレンダリング。
3Dレイヤーを編集可能のままにしておくと、ファイル読み込みがすごいかかりますねー。
鉛筆風ブラシでハッチングっぽく、光沢部分と背景のもわーっとしたのは、近日アップ予定のカスタムブラシ。
予期しない感じの効果が出てうれしい誤算。
前回の骨組みがあまりに胡散臭かったので、現在資料集め中。骨組みとは特に関わりのない、内部のレイアウトやインテリアのパーツを作り進めています。
1Fの窓。
ひさしぶりにShade本体でのトゥーンレンダリングです。
相変わらず線の太さや色指定にわざわざ専用ダイアログを開かなくちゃいけなくてわずらわしい…。
Shade9では改善されているんでしょうか。
レンダリングは基本トゥーンを予定してるので、あまり作りこむと線がつぶれてひどいことに。
なので作りこみはこの程度まで。

今度は蔵です。
性懲りもなく3Dモデリングを背景に使おうとしていますが、明らかにモデリング時間のほうがパースを書き上げるより時間をくっています。
PCが修理に行ってしまった間、当然作りかけのデータもなくなり、やる気もスッカリ失せていたところ、最近TRPGでひさしぶりにキャラクターを作ったのにあわせて、ムクムクとイメージがわいたきた──
りはせず、
ある日、あきる野で二棟が2F部分で連結している珍しい蔵を目撃。さらに後日、幹線道路沿いで煉瓦蔵を改装して利用しているお店を目撃。
「なんだか蔵もいいなあ」
「キャラクターがこういうお店を構えてたらいいなあ」
と思いたち、二週間ほど前から資料集めに着手しました。
外観に続いて、今回は内部構造の木組部分を作りました。