木目表現

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 前回のイラスト背景にShadeを使った際、意外に違和感がなかったのに気分をよくして、いつぞやHDDごと消えてしまった作業部屋のリベンジとして作成。
 リベンジ第一回は、木目の質感表現に挑戦。全体像は続きをどうぞ。

090112_thumb.jpg(43001 byte)


 ブランニュー作業部屋は半地下構造。...もう作業部屋じゃないなあ。きっとこれ倉庫だなあ。

 Shadeでモデリングの上、トゥーンレンダリングで輪郭線を取り出して、Photoshop上で合成・レタッチしました。

 がんばって書いたフローリングの木目テクスチャのおかげで密度が出て自画自賛。
 輪郭線にハイライトをかぶせてますが、それ以外にも輪郭線の色を変えたり、壁はそもそも輪郭線はいらないんじゃないかとか反省の残るところです。

 2400px前後でレンダリングしてますが、ドアのディティールは潰れちゃってますね。トゥーンじゃ、もっとざっくばらんにモデリングしてもいいのかも。

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