影の色を変えたい

| コメント(0) | トラックバック(0) | ブックマークに追加する

 作業部屋(仮)、細部を修正しながらトゥーンレンダリングの設定をしなおしました。

 トゥーンで任意の場所に輪郭線を出すこともできるようになり、グリグリアングルを変えてみて、「徐々に部屋っぽくなってきたじゃない」と自画自賛。

 ただ、単に線画を取り出す素材ならいいのですが、どうにもカラーイラストの背景に流用するには物足りないところ。
 全体的にペッタリした質感(表面材質)の設定やライティングのマズさ(カキワリの上、無限遠光源の設定しかしてない)もあるんでしょうが...

 結局、Photoshop上で手を加えるのが一番早いんでしょうが、Shadeでどうにかできないかなあと欲目が出てきました。

 アニメの背景画で、影の部分をあえて黒以外の色に塗っている例をよく見かけることがあります。専門用語で何と言うのかは知らないのですが、最近の3Dゲームでもそういう処理がされている場合があり、Shadeでも是非やってみたいところです。
 が、Shadeでは、光源の色を指定できても影の色を指定することはできない模様。アラアラ。レンダリングの方法にもよりますが、無限遠光源の色=影の基本色になります。(09/9/2追記)

「これは元々リアル志向のShadeには付いていない機能なのかもしれない...」
「メタセコやBlenderのトゥーンは綺麗だな...」

 と、例によってフリーソフトにココロを惹かれはじめた矢先、偶然影の色を指定できるスクリプトを発見。その名もカラーヒヨコスタジオシオビ様)!  Shadeではどうやら、表面材質の発光スライダに指定された色で影が発色するようで、カラーヒヨコはその仕組を利用して影の色を指定するスクリプトのようです。発光スライダはこうして使うとは思ってませんでした。

 なお、スタジオシオビ様ではすでにShadeスクリプトの配布を終了されているようです(09/9/2追記)

問われるカラーセンス

トラックバック(0)

トラックバックURL:

コメントする

メニュー

「shade」の最新記事

FEED

  • 購読する
  • ブックマークに追加する